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アロマチェインデッキ 香水縛りと言えば6部キャラの名前ですね。 エクトプラズマーデッキ 募集中。 守護神エクゾードデッキ 募集中。 KA-2デス・シザースデッキ 募集中。 黒蛇病デッキ 募集中。 黒魔導の執行官デッキ 募集中。 群雄割拠ロックデッキ 募集中。 コアラビートバーン 募集中。 サイブレロック おジャマ緑「コ………コントロール変更能力が無いからっておれを見殺しにするって事はないよなあ……… 発動してから2ターン目…ちょっと相手に渡してから あとで本当は助けてくれるんだろ? 洗脳解除とかでさあ」 サイブレ「………。」 おジャマ緑「うっ!」 クルリ(ステバが反転。) おジャマ緑「あ…あの女の目………マクロコスモス下のネフでもみるかのように冷たい目だ 残酷な目だ『かわいそうだけど次のターンには除外置き場へ行く運命なのね』って感じ…ってサングラス越しで分かるかアアア!」 ※投稿ネタ シモッチによる副作用デッキ モクバ「兄サマ 気分が悪いのかい? だったら………この薬を飲みなよ。」 海馬「バッキャローーーー! モクバ! てめ~ッ! 薬を買う金なんてどうやって作った~!」 遊戯「デュエルして勝ったんだよ兄サ…」 海馬「だったらその金でカードを買って来いって言ってるんだよォーー! マヌケがァ~~~! カードこそ薬さ! こいつをたたき売って酒買ってこいー! 今すぐだァー!」 モクバ「うっ……! こ…これは兄サマの青眼の白龍だッ!!」 海馬「勝てないカードになんか用はねぇぜ!」 モクバ「じ…地獄に落としてやるッ!」 (どこらへんがシモッチの副作用か原作読んでても伝わらねぇーよ。) 仙人チェンジャー 募集中。 タイム・イーターロックデッキ タイムイーター「『メインフェイズはスキップした事に気付かず!』 『消えたバトルフェイズは消えた瞬間をバトルフェイズでさえ認識しない!』 そして私だけがこの『動き』に対応できる!!」 つまずきアクエリアロックデッキ 募集中。 つまずきスフィンクスデッキ 募集中。 テーヴァロックデッキ 募集中。 バブルバーンデッキ 募集中。 ピエロのつまずきデッキ ピエロ「ネズミ!てめーはおれの事なんかほうっておけばよかったんだよーッ!」 ガオン! サイドラ「ぐおお! 臭いも無く音も無くいきなり発動しやがる…… 今、偶然あいつがしゃがんだらやられた…。」 フィフティ・フィフティデッキ プレ「質問だ…右のモンスターで殴るか?左のバーンで焼くか当ててみな」 相手プレ「ひ…ひと思いに右で…やってくれ」 NO! NO! プレ「ひ…左?」 NO! NO! 相手プレ「りょうほーですかあああ~」 YES! YES! 相手プレ「もしかしてオラオラですかーッ!?」 観覧者「YES YES YES YES OH MY GOD」 フェンリルロックデッキ 募集中。 ホルスロックデッキ プレ「『オフレ・イン・ホルス』 オレだけの魔法発動を許可しろォォーッ うおおおがががが だが! 相手の魔法は許可しない! 許可しないィィィィ!」 魔潰し海ロックデッキ 募集中。 報いダイナマイト 募集中。 モンスター・アイデッキ 募集中。 ライフチェンジャーデッキ 募集中。 ロックバーン プレ「毎ターンのように相手モンスターを押さえつけるのがオレの仕事だ 一見してレベル3以下が自由に見えるがこの B地区ロックはただレベル4以上を封じるだけじゃあないんだぜ こーゆー風にレベル4以下を封じるって事は同時に死霊も生き残りやすくなるってことだ オレまで直接攻撃は届かない…このロックにも弱点がひとつあってそれは良く知ってる そのケイローンでオレのB地区を破壊する事だ…違うデッキなら破壊して欲しいカードだが… 相手プレ「賢者ケイローン召喚!」 プレ「それさえ防御すればああああああ!(神の宣告を発動しながら)」 デッキ考察に戻る
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Piercing damage is caused when you manage to get the pointy bit of the weapon to stick into the other guy s flesh. It bypasses armour.
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状態異常時追加ダメージ 概要 EV53 ロストサンクチュアリから、常闇の状態異常と共に追加されたスキル。 固定追加ダメージと割合追加ダメージの2種類がある。 システム 相手が状態異常の時、一定の攻撃を行うと無属性のダメージを与える。普通のダメージの右上に表示される。 与えるダメージ量は独立した計算式を用いるため敵の状態に一切左右されず、無敵・無効等一切を無視してダメージを与えることが出来る。 EXアタックボーナスの影響を受けない。 与えるダメージ量はそれぞれ次のように求められる(どちらも発動した場合は合算)。 固定追加ダメージ 風鳴翼/光刃連刹 PS 全ての攻撃時、対象が常闇状態である場合追加で500の固定ダメージを与える スキルでそれぞれ定められた値をそのまま与える。 このダメージを軽減する方法は今のところ存在しない。 割合追加ダメージ クリス/ELEMENTAL METALLICA 必殺2 敵全体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が暗闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 与えるダメージ=ATKステータス×ATK補正×スキル割合ダメージ計算式のダメージ計算書における(チ)の数字に、定められた割合を掛けた数値。なお必殺技倍率の欄は100%とする。 ATKバフデバフにより威力が上下する。 他のスキルとの相違 追加ダメージATKバフによりダメージ量が大きく上下する点は割合追加ダメージと共通する。 物理特殊の概念のある追加ダメージと違い、状態異常時追加ダメージは無属性ダメージとなる。 状態異常時追加ダメージは無敵・無効で防ぐことはできない。ただし、割合追加ダメージに関しては、高倍率のATK減少デバフで0ダメージに抑えることが可能。 ダメージ加算スキル通常条件下では他のバフデバフの影響をまず受けないで固定ダメージを上乗せできる点で共通する。 ダメージ加算で与えるダメージは物理特殊の概念があり、無効も貫通できない。 ダメージ増減補正の一部であるダメージ加算スキルは、高倍率のダメージ減少スキルで理論上は相殺可能。状態異常時追加ダメージは相殺不可。 ダメージ加算スキルは防御無視軽減やEXアタック補正の適用対象。状態異常時追加ダメージは適用対象外。 ゲームシステム 割合追加ダメージ 固定追加ダメージ 状態異常時追加ダメージ 研究項目
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テイク・オーバー・ダメージ(アニメ) 通常罠 ダメージが発生した時、そのダメージの数値よりも高い攻撃力を持つ 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 そのダメージの数値分だけ選択したモンスターの攻撃力はダウンし、そのダメージを0にする。 その後、このカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 エクシーズモンスター補助 ダメージ軽減 罠
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x-ray on/off 連続ダメージ 説明 プラズマ系の貫通するビームを発射し、敵と重なった時にx-rayをon/offすると、敵の無敵時間がなくなり、連続してダメージを与えることが出来る。
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ネットライム 解説① MAGE VS 141 のつづきです。 ※141視点の振り返りです ◆先攻MAGE1バ 時間奪われ費用対効果 なくとも市場価値調査 基本が至高な ことが再認識できた品評会の場 頂点と交わす議論で逆転する微妙な身長差 141相手だろうが俺の芯は微動だに動かん! さぁ言いたいことを言い合おうか AIにより足し算って器に極限のとこ 攻めるように注がれ起こる表面張力 は一見ご名答の様 だが、皆は韻に一喜一憂 してヤバイっていちいち言う わけじゃないのに引き算で美意識ぶる 真実になり得ない似非新事実 だいたいは韻の「繋ぎ方」に味わえてる良い気分 結局俺の縁踏み凄くね!?って持っていきたいだけじゃん笑 これも小児つか厨二でしょいこむ メンタル的な狭心症 が生む承認欲求 実際はモスキート音 も聞こえないご老体 won't be long でお送りしてやる老人ホーム 俺の考え広まれって、賛否両論 感じようと 各自没頭 させるマルチ商法 それじゃ本当の前人未踏 目にしようと 進んでも狂ってる遠近法 そこをかけっこさせても意味はない 業界を撹乱 させる大根役者 の最後の晩餐 鵜呑みすれば大音楽家 ですら大腸癌だ って診断される程度には細胞が腐る 言い方悪いがこれは141への愛の爆弾 絡まった思想を紐解くための快刀乱麻 十人十色だからこそネトラってのは最高なんだ! 話題のニュース の中身を重々 吟味し話をする 整備不良 なしにenjoy極めし天衣無縫 俺の未熟さとすげーもん全部 ブレンドするセンス 主演の映る画 で魅せるGrateful Days! ◆後攻1411バ punchlineの定義をbattleで説明したい系?? マチガイナイMAGEはIllmination 見ながら聞きそう「kissしていいの?照」 臭すぎるlyricの説明色 like関根勤 言葉も女も扱いはmore delicate 相手にされずDeriheru callするMAGEが目に見えそう 寧ろこっちが赤面症 MAGEさんの1バのラインを見て、なんとなく違和感があった。それを「説明臭い」と表現したんだけど、今振り返ると、まだぼやけていて、刺せていない感じ。 絶対愛の才能ねぇ ネトラが恋人だから始めるsite対抗戦 明後日の予定帳もwhite white day そんなhateful daysを大公開処刑 そんな説明好きに説明ついでに説明してほしいんだけど ――――――――――――――――――――――――― ネットライマー一覧 MAGE aka マギ mixiネトラ一武道会を中心にネトラシーンの底上げに尽力している。 カウンター的アンサーや伏線回収、矛盾点攻撃など、試合運びに特化したライマー。 一方野試合では英語多用やら、エンタメやら、5文字韻の連打など色々なアプローチを行うことも多い。 ――――――――――――――――――――――――― この説明自演なん?自演なん? 圧巻の セ ル フ ウ ィ キ ペ デ ィ ア 管理人のセンズリ私生活 _| ̄|○、;'.・オェェェェェえづく息できない 厨二どころか小2,4級の承認欲求はNo 3級 表の顔は王道、裏でエンタメ 「違う違う、オレ今ふざけてんだぜ笑」 的な保険かけ 野試合ではsunshineばりに「ウォウウォウイェーイ!」 大会ではSportsmanshipにのっとって あんこよりも遥かに没個性 十人十色の結論も55点 管理業務は超優等生な牧羊犬 首輪に繋ぐか六芒星と六文銭 MAGEさんはどのパラメータも高い、オールマイティな印象なので、逆に「個性がない」ってことにしました。あと「俺より個性がない」っていうと手前味噌な感じもあるので、「あんこより個性がない」と他の相手と比較。この大会で何回か使った言い回しです。ただ、使い方を間違うと、『子音DISのくだりが 他人っぽい 自 分 と 比 較 で き な い ここが Turning Point/by じゃっじ』のように攻められたりもします。 しまったっ!英語多用してエンタメやら5文字韻連打しちまったっ…! 来るぞぉー、カウンター的アンサーや伏線回収や矛盾点攻撃ーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 全票で決勝 老体 in da house 超最新型 のお前ら弱いinner muscle 『だせぇ言葉ほどrhymeは美しい』by FORK 異名も蔑称も結局「どんな自身か」だ Can'tな犬がcancan吠える韻談義 には合わせない俺のcylinder key 「ご老体」と言われたことに対するアンサーとして、「お前ら老体に負けてんじゃん」と。あとは、「韻を踏めない奴が人の韻にどうこう言うな」みたいなアンサーにしました。 ◆先攻MAGE2バ そこは全部自演だ!!!( ;∀;) 141みたいに強そうな文っつぅの 書きたかったけど正直そこは分不相応でした /Lia、あんこ、にゃっき 141や皆さんの作詞 そのスキル、個性が欲しくて今もやってます さて、141はどう返すか期待し投下 した1バで棚卸したら棚上げとシンパシー効果 鳥肌通り越してこりゃ蕁麻疹もんだ かつてない直通ブーメランが審査員評価 「141って参月とのbattleで死ぬほど説明してたよな・・・」 そこへのアンサーをあえて視界の外 逃げ腰の王者だけは避けたい未来予想 センスにじんでる 縁踏みCM 引き算だー!今こそmake sequence そんな情報処理 布教する教祖降臨 した0.1秒後にぶっかけてやんよホットコーヒー 登校拒否 ってぐらい走行距離 稼いでも真理にたどり着けない方向音痴 きんぶち戦 スーパースクープうんぬん 参月戦 雑談所で型月に勝ったとか宣伝うんぬん MAGE戦 ネトラWIKIでうんぬん 返答に困るとバトルのフォーラム会場 のボーダーラインを 越えてネタ探す 雑談やソーシャルサイト からもらった資料 を称賛対象 になる模範解答 と思い込み要は使いよう だから老若男女 から支持され合格採用 とか思っちゃう忖度なしの 糞情けねぇ傲慢な回答 特異点 きどって永世七冠の説く一手 がそれなら試合捨ててどっか遠く行ってくれ 「141って参月とのbattleで死ぬほど説明してたよな・・・」これは自分でも痛いとこ突かれてると思いました ◆後攻1412バ 子音しょぼ、んなもんで動じっか 土壇場でそこにトーチカ築くその土地勘 それは頓珍漢かトチりかのどっちか そこも俺の土俵、つまり御当地か統治下ってオチか どう違うか当事化されて際立つ火力差をどう鎮火するんだドチンカス これも一つの特異点 セルフwikiに足しとけ「子音は不得意」って まずは相手のラストを受けて子音の手数で勝負。罠だったようです。 いえ…外からネタ探すのも一貫した自分のスタイルなんで、苦手ならすいません( ;∀;) 参月さんとのバトルについてはすいません。そんなに悪いバースではないと、見てていただければ分かると思います( ;∀;) …なんて謝ってアンサーになるならこんな楽なこた無えわな( ´,_ゝ`)プッ MAGEさんの「参月とのバトルで死ぬほど説明してたよね」がグサっと刺さっていて、言い返せなかったので、「そんな悪いバースだった?」と謝罪の中に混ぜ込んで返す。ただ、言い訳混じりの謝罪なので、MAGEさんのよりも男らしくはない。 ※以降、読みたくなくなるディスを中和するために( )内をジョイマンでフロウしてください。 141の数字に抱く強迫観念 (大音楽家 大腸癌だ) もう助かんねぇ怖くなって量産体制 フレーズはどこかで見たような雰囲気 (蕁麻疹もんだ シンパシー効果) 藁にも縋って綱渡りのピタゴラスイッチ 単語同士そっぽ向いて聞き分けが悪い (ホットコーヒー 登校拒否) 故に繋ぎ方がどこか言い訳がましい と「説明臭」の正体解き明かす毛利小五郎 【上告即棄却 牢獄送りだ】 公私混同 して惚れ込む沖野ヨーコ 相手のリリックを引用しながら、「質より量的な連踏み」を突く。ただ単に引用するとクドくなるので、ジョイマンとか小細工してます。 居心地悪そうに並んだ各作り置き ストックネタの提供には高く付く料金 結果十八番のカウンターアンサー 言葉拾う芸当は影一つなくなっちゃった とっ散らかって拾う価値もないアーキテクチャ ぶっちゃけ連踏に見飽きてきちゃう お前は毛ほどの芯に「衣」を被せて補足に追われる 俺ならばこうして「甫足」さえ「才」を添えて細く匂わせる これはなんか失敗でした。「質より量的な連踏み」を「ストックだからだろ!」と突くのですが、そこを「違うよ?」と否定されるとこちらからは証明できないんで。 おまけ 「ブーメラン」の返しはクソ定番 俺のバトルだけで3度目な負の連鎖 さすが自称無個性派 ちなブーメランはDQじゃ後のほうほど威力が下がるのでした ◆先攻MAGE3バ ここで子音うんぬん!???子音使いに顎関節症 だったとこもそうだけど何なんでしょう? DQなら、141の名、上部は核心から程遠く「そこを突くんだ!???」 って感じでやっぱ外行かないと材料も「底をつくんだ……」 あぁ子韻って難しい 枝を切って気取るのは伐採作業員 説明してたよね?等、幹に関して割愛が多い 直前に拾いまくりなのに「拾う価値もない」 ←えぇ……しかも俺はそれを事前に仕込んだ人らしい ←えぇ…… とうとうsequence もヒビでズレ 支離滅裂 積んだア行も砕け散ってくね (哀愁) ランキング王者の バンチグローブが 核心の裏 突けなきゃハウリング効果 を薄めに薄めたカルピスソーダ ところで141さんの2バびっくりするぐらい補足多いねぇ? 結局訳あり商品 がはけないように メッキ剥がれたら石ですよ このイミテーション こちら身命を賭して 業界盛り上げることを使命として 繋ぐモノホンの純金 その一環として前菜がてら大物を喰う気 だったがあんこの方がなぜか甘くなく相当ジューシー こちとらステゴロ人情味ゼロの お前と違い近距離戦闘 そちら踏み込む1歩に抵抗 あるから結局全部HITしてんぞ それでも141だ、そこに気づけない糞じゃねぇよな?世界一ダサい銀メダリストになってくれるな 最下層市民 だった俺が示す改革の意味 ラストかませよ?それでこそ映えるジャイアントキリング 俺が一つとっとくからここは死んでおくれ またやろうな141!幹から伐採切り捨て御免!! 核心から程遠く「そこを突くんだ!???」直前に拾いまくりなのに「拾う価値もない」 ←えぇ……しかも俺はそれを事前に仕込んだ人らしい ←えぇ…… この辺のディスがめちゃくちゃ刺さっていて、返すのにめちゃくちゃ悩みました。 ◆後攻1413バ 中継リポーター「こちら伐採現場です。あ、見てください!枝ばかりが切られています!」 見抜ける視聴者(それしか映してなくね?) 核心の「繋 ぎ が 糞」には皆無なリアクション ?や「」多用に軌道修正 して芝居がかった実況中継 枝を切り取った様子のみ切り取る編集ブース 偏執ズーム から生まれるフェイクニュース 相手の「枝ばかり切ってる」に対して「幹も切ってるのに見てないだけでしょ」と。 自覚症状 が薄いから劇薬4錠 ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ これが自白証拠 仕込みナシでこの繋ぎなら最早自爆モード 「補足多いねぇ?」 ホソクさえ匂わせるって言ってるが…こいつ花粉症か?( ´,_ゝ`)プッ ゆっくり自宅療養 して来春どうぞ 言葉の繋ぎ方に違和感があった点を、また小細工を使って引用する。 素手ゴロで「切り捨て御免」と木に向け吠える ダサさこそ位置づけの上 じゃ事実下の下 木メダルでも首に付けとけ ブーメランからずっと得物が手に余っちゃ 自分の言葉にてんやわんや な与作風情がメッキだなんだ と目利き語んな 斬れ味なら段違いなコチラ妖刀村正 王道/裏技 両刀二股 妖しく振り切れる超豊富なパターン もう坊主頭 で詫びようとも胴すら邪魔 「ステゴロ」「切り捨て御免」の齟齬を突きながら、「メダル」という言葉も拾って返す。あと、やっぱりMAGEさんが王道主人公ってスタンスなので、こちらは名刀正宗よりは妖刀村正かな、という感じです。村正か正宗かあるいは村雨か、韻も並べつつ悩んだところです。 これは大会、相手の期待通りの答え なんて出す奴がいるとしたら試合放棄モノだぜ 価値観が割れるのも 百も承知なバベルの塔 俺らの唯一の共通認識は韻を繋げること 抑も俺はバトルで幹を見ない 枝も見てないしむしろ木を見ない そこに華が咲くかどうかしか興味ない 正しさより「らしさ」に気負う身なり 一音一語さえ1・4・1っぽさ 仮にステハンでも韻紋認証可 準決の俺より俺らしいもんにしようか シーンごと眠らせないモーニングショット缶 個性で負け認めた常識クン さあ明日からどう生きる? 頷くのが二流、唸らすのが一流、そして魘されるのが超一流 今日もネトラが恋人で空気人形 相手にクリンチホールド 続けるMAGEにパンチラインの不妊治療 をスイッチオン!!! 最終的に争点は「個性」ってことにして終わる。1バの「ネトラが恋人」も何とか回収。 俺が休んだ6年間で そんな程度のマイナス成長? ジャイキリさせないジョーカーが トーナメントの対角線上 範馬勇次郎それか比古清十郎 そんな漫画好ーきのー声が聞こえーるーよー 141が勝つためにとった戦略 DISの軸を的確に 自分は今回、DISの軸を2バ目から「個性」にしました。もし「説得力」が軸だったら、自分も矛盾が結構あったので、負けていたかもしれません。 言葉を拾って、主張を込めてカウンター 自分がもし判定者なら評価したいポイントです。例えば、 先攻「枝ばかり切ってる(しょうもないとこ突いてる)」⇒後攻「枝とか幹じゃなくて華を見てんだよ(個性勝負でしょ)」 相手の言葉をフリに使うことで、クロスカウンターのように威力が高まると思っています。 MAGEさんをパクって初めて色々書いてみましたが、 お粗末様でした。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/158.html
アルケミスト 装備なし 引退なし 各マスタリ5 各全体術式10 TPブースト10 TPリカバリ5 博識10 千里眼1 帰還1 LV70 HP355 TP257 STR46 VIT46 AGI53 LUC68 TEC82 上記のキャラで試行 100%=約500ダメージで計算 アバウト5%きざみ XXX-XXX% 2回以上試行 XXX% 1回だけ試行 --- 試行なし・エンカウントなし TEC*倍率でダメージ 同一TECとLV差 TEC LV 倍率 装備 TEC84 LV40 5.0-5.8 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC84 LV70 5.3-6.4 フェザースタッフ TEC85 LV50 5.2-5.8 賢者の杖 TEC85 LV70 5.5-6.4 フェザースタッフ+フラワーネックレス TEC87 LV60 5.3-6.3 ウロボロスローブ TEC87 LV70 5.5-6.4 ジュエルスタッフ+フラワーネックレス TEC107 LV60 5.4-6.4 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC107 LV70 5.5-6.4 賢者の杖+ルーングローブ LV20-70までLV10ごとに計測 TEC LV 倍率 32 20 2.0-2.5 43 30 3.3-3.7 54 40 4.0-5.1 65 50 5.0-6.0 77以上 60以上 5.3-6.4 LV60以上なら TEC*倍率6*下記の% でダメージ予想できる B1F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 森ネズミ 190-220% 105-110% 105-110% シンリンチョウ 100-105% 100-105% 205-215% ひっかきモグラ 095-110% 190-225% 100-110% はさみカブト 245-260% 250-265% 270-275% B2F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 毒吹きアゲハ 100-105% 100-110% 160-165% 森ウサギ 095-105% 100-105% 105-110% フィンドホーン 095% 100% 205% B3F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 マンドレイク 145-165% 045-050% 050-055% ボールアニマル 100-105% 165-170% 160% B4F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 羽ばたきカブト 001% 295% 325% B5F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 暴れ野牛 150% 150% 165% B6F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 危険な花びら 140-170% 100-110% 100-110% スリーパーウーズ 100-110% 200-230% 210-215% ポイズンウーズ 095-100% 190-210% 200-210% 軍隊バチ 095-110% 095-110% 150-160% ベノムスパイダー 150-170% 095-100% 145-150% 大ナマケモノ 050% 225% 100% B7F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かみつき草 155-160% 095-105% 095-105% 人喰い草 160% 110% 105% B8F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 火喰い鳥 010% 130% 055% デススコーピオン 095% 100% 205% B9F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 邪悪な花びら 145% 110% 080% シャインバード 100% 145% 100% B10F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ニードルタイガー 095-110% 155-160% 001% 世界樹の芽 --- --- --- B11F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 マッドワーム 145-155% 100-105% 095-105% 森林ガエル 095-105% 095-110% 145-165% キラーアント 045-055% 145-165% 095-110% B12F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ガードアント 045-050% 145-165% 100-110% 呪いガエル 110% 100% 145% B13F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 モリヤンマ 100-110% 095-105% 140-165% フォレストバット 110% 115% 100% クリムゾンネイル 040-050% 155-160% 100-105% メルトワーム 160% 100% 145% B14F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 バンパイアバット 150% 100% 095% シザーズクラブ 090-105% 095-100% 150-160% ソードフィッシュ 095% 050% 160% B15F ボスのみ B16F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 火炎ネズミ 001% 155-160% 095-105% ゴールドホーン 045-050% 050-050% 145-155% デスマンティス 165% 105% 100-105% サーベルタイガー 155% 001% 100-105% B17F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 災払いの木の根 160% 050% 045% ヒュージモア 090-095% 090-095% 105-110% B18F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンソルジャー 140-165% 045-050% 045-050% グリンヴァルド 140-165% 045-050% 045-050% グリンウォリアー 140-165% 045-050% 045-050% グリンドルイド 140-165% 045-050% 045-050% ピクシー 001% 001% 001% B19F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 アークピクシー 001% 001% 001% カーマインビーク 001% 150-160% 145-165% B20F ボス・FOEのみ B21F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かぎづめモグラ 090-095% 045-050% 150-160% 大王ガエル 090-105% 090-105% 150-155% バインドスレッド 140-165% 090-105% 140-160% 首狩りウサギ 090-110% 090-110% 090-110% バーストウーズ 001% 200-225% 190-225% B22F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ビートルロード 190-210% 185-210% 140-155% ダイアーウルフ 001% 145-160% 100-105% B23F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンブルスティ 095-105% 090-100% 100-105% 破滅の花びら 140-160% 095-105% 095-105% ドゥームバイソン 140-155% 140-160% 140-165% B24F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 神蜂 090-105% 090-105% 140-160% アーマービースト 140-160% 040-050% 095-100% 大王ヤンマ 090-105% 090-105% 140-150% アーマービースト防御で術式40%ダメージダウン B25F ボス・FOEのみ B26F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 メタルシザーズ 001% 001% 125-150% ヘルパピヨン 085-095% 085-095% 130-150% ルーカサイト 085-095% 085-095% 085-095% メデューサツリー 125-140% 080-090% 085-095% B27F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ヒュージアント 040-045% 125-145% 085-095% 切り裂きトビウオ 085-090% 040-045% 135-140% B28F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ルシファーフォーク 060-070% 060-070% 060-070% アヤカシアゲハ 085-095% 085-095% 130-150% B29F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 フレイムウーズ 001% 130-145% 085-095% デモンドレイク 125-145% 035-040% 040-045% 世界樹の四つ葉 --- --- --- B30F 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 レッドコーパスル 035-045% 035-045% 035-045% メタルニードル 001% 001% 165-200% FOE 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 狂える角鹿 095% 110% 225% 怒れる野牛 105% 100% 105% 全てを刈る影 130% 110% 095% フォレストウルフ 160-165% 045-050% 095-105% 森の破壊者 095% 100% 105% ジャイアントモア 100% 105% 105% 密林の殺し屋 095% 100% 150% 泉の魔物 160% 190% 205% 災いの巨神 095% 105% 105% ハイキラーアント 050% 140% 095% ハイガードアント 050% 135% 095% 永劫の玄王 095% 135% 095% 水辺の処刑者 115% 135% 130% 這い寄りし暗殺者 095% 120% 105% うごめく毒樹 135% 095% 105% 冷酷なる貴婦人 100% 100% 110% 渦乱の姫君 095-100% 105-110% 090-105% 世界樹の双葉 220% 205% 215-230% フォレストオウガ 125-135% 120-130% 120-130% フォレストデモン 045-050% 045-050% 045-050% 死を呼ぶ骨竜 115-130% 095-105% 045-050% 深海の王者 090-105% 115-135% 090-105% 魂の裁断者 115-130% 040-050% 090-105% 樹の下の大王 090-105% 095-100% 095-105% 魔界の武王 001% 110-120% 035-040% とこしえの魔竜 105-115% 085-095% 040-045% 鮮血の担い手 060-070% 115-120% 080-090% 深淵を舞う者 060-070% 060-070% 060-070% BOSS 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 スノードリフト 155% 001% 110% ケルヌンノス 050% 090% 150% ヒーラーボール 090-100% 115-130% 130-135% クイーンアント 095-110% 090-110% 090-110% コロトラングル 130-135% 001% 070-075% イワォロペネレプ 045-050% 115-130% 045-050% 氷の剣士 150% 001% --- 呪い師 --- --- --- 世界樹の王 --- --- --- 偉大なる赤竜 001% 125-145% 060-065% 氷嵐の支配者 125-145% 001% 055-065% 雷鳴と共に現る者 060-070% 060-070% 001% ゴーレム 115-135% 115-120% 125-135% ワイバーン 045-050% 070-075% 001% マンティコア 040-050% 040-050% 040-050% アルルーナ 110-130% 001% 001% 氷竜クローン 110-120% 001% 085-090% 雷竜クローン 085-095% 085-095% 001% 炎竜クローン 001% 105-120% 090-095% フォレスト・セル 125-135% 125-135% 125-135%
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/799.html
「だがダメージは受けてもらう!」(「だがだめーじはうけてもらう!」) 「それはどうかな」に次ぐぐらいに、デュエル中よく聞くセリフ。 特に、守備力を上回っただけダメージを与える効果が発動した際の「だが貫通ダメージは受けてもらう!」の頻度が高い。 戦闘破壊無効等でひとまずその場をしのいだ時に多く使われ、このままではジリ貧になると告げることでデュエルの緊張感を高める効果がある。 ZEXALではナンバーズの登場により、ナンバーズ以外のモンスターがナンバーズに攻撃する際によく見かけるようになった。 与えたダメージが主人公を鉄壁状態にしてしまい、次のターンのデスティニードローでひっくり返されることが多い。 実際、確かにダメージを受け続けば負けてしまうのだが、フィールド上のカードが多いことは逆転の手数が多いことと同じである。 遊馬と闇川の戦いは、これをそのまま体現しているとも言える。 ちなみに闇川もまた、「だが切れ味は受けてもらう」という独特な表現でこのセリフを言っている。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1928.html
ダメージ・ロール Damage Rolls 出典 Player Core 406ページ “打撃”、呪文、障害、その他の数多の危険は、クリーチャーを殺し物体を破壊できるダメージを与える。 ダメージはクリーチャーのヒット・ポイント(HP)を1対1の割合で減少させる(つまり、6のダメージを受けたクリーチャーは6点のヒット・ポイントを失う)。この詳細なルールは410ページの「ヒット・ポイント、治療、瀕死」の項に記載されている。 ダメージは固定値で与えられることもあるが、ほとんどの場合はダメージ・ロールを行って与えるダメージ量を決定することになる。ダメージ・ロールは通常、使用した武器や素手攻撃、あるいは発動した呪文によって決められた種類のダイスを決められた数だけ使用し、さらに様々な修正値やボーナス、ペナルティによって修正される。判定と同様に、ダメージ・ロール(特に近接武器によるダメージ・ロール)は多くの修正値、ペナルティ、ボーナスによって修正される。詳細は後述するが、ダメージ・ロールを行う際には以下の手順を踏む。 武器、素手攻撃、または呪文毎に示されたダメージ・ダイスをロールし、その結果に適用される修正値、ボーナス、ペナルティを適用する。 ダメージ種別を決定する。 そのダメージに対する目標の完全耐性、弱点、抵抗を適用する。 ダメージが残っている場合、目標のヒット・ポイントをその値だけ減少させる。 手順1:ダメージ・ダイスをロールする Step 1 Roll the Damage Dice 出典 Player Core 406ページ 武器や素手攻撃、呪文、時には魔法のアイテムによって、ダメージのためにロールするダイスの種類と数が決定される。例えば、君が通常のロングソードを使用している場合、1d8をロールする。また、君が3ランクのファイアーボール呪文を発動する場合、6d6をロールする。特に武器を使用した場合、ダメージに修正値、ボーナス、ペナルティを適用することもある。 近接武器と素手攻撃のダメージ・ロールには、通常【筋力】修正値を加える。 近接ダメージ・ロール=武器または素手攻撃のダメージ・ダイス+【筋力】修正値+ボーナス+ペナルティ 遠隔武器のダメージ・ロールには通常、能力修正値を加算しない。しかし投擲武器によるダメージ・ロールには【筋力】修正値を、推力特性を持つ遠隔武器によるダメージ・ロールには【筋力】修正値の半分を加える。 遠隔ダメージ・ロール=武器のダメージ・ダイス(投擲武器なら+【筋力】修正値、推力武器なら【筋力】修正値の半分)+ボーナス+ペナルティ 呪文、錬金術爆弾、同種のアイテムによるダメージ・ロールには、特別な記述がない限り能力修正値を加算しない。 呪文(あるいは同種の効果の)ダメージ・ロール=効果のダメージ・ダイス+ボーナス+ペナルティ 判定と同様、状況ボーナス、状態ボーナス、アイテム・ボーナスがダメージ・ロールに加算されることもある。同じ種別のボーナスを複数持つ場合、その種別の中で最も高いボーナスのみを加算する。また、状況ペナルティ、状態ペナルティ、アイテム・ペナルティ、無名ペナルティがダメージ・ロールに適用されることもある。特定の種別のペナルティのうち最も高いペナルティのみを適用するが、無名ペナルティは全て適用する。 攻撃にペナルティを適用した結果、ダメージが0以下になる場合でも、依然として1のダメージを与える。以下のような特別な配慮が必要となる場合もある。 ダメージ・ダイスの追加 Adding Damage Dice 出典 Player Core 406ページ 武器にはそれぞれ、だめーじ・ロールに使用するダメージ・ダイスが記載されている。標準的な武器はダメージにダイス1つ分を与えるが、魔法のストライキング・ルーン、特別なアクションや呪文はロールするダイス数を増加できる。これらの追加ダイスは武器安で攻撃の通常のダメージ・ダイスと同じダイス・サイズを用いる。 ダメージ・ダイスの数え方 Counting Damage Dice 出典 Player Core 406ページ 武器のダメージ・ダイス数に基づく効果は武器のダメージ・ダイス+ストライキング・ルーンによる追加ダイスのみを含める。能力、クリティカル開眼効果、性質ルーン、武器特性等による追加ダイスは数えない。 ダイス・サイズの増加 Counting Damage Dice 出典 Player Core 406ページ 効果が君の武器ダメージ・ダイスのサイズを増加させる時、君は通常の武器ダメージ・ダイスを使用する代わりに、以下のように一つ大きいダイスを用いる(もし君がd4を使用しているならd6を使用する、というように)。君が既にd12を使用している場合、サイズは既に最大だ。君はダメージ・ダイスのサイズを同時に2つ以上増加させることはできない。 1d4 » 1d6 » 1d8 » 1d10 » 1d12 持続ダメージ Persistent Damage 出典 Player Core 406ページ 持続ダメージとは、当初の効果を繰り返してダメージが継続する状態のことだ。通常のダメージ同様、攻撃ロールやセーヴィング・スローの結果に基づいて、持続ダメージも2倍になったり半減されたりする。通常のダメージとは異なり、持続ダメージを受けてもすぐにはダメージを受けない。代わりに自身のターン終了時に指定されたダメージを受け、その後、DC15の平目判定で持続ダメージから回復しようと試みる。持続ダメージに関する詳細なルールは445ページの付録「状態」を参照すること。 ダメージの倍増と半減 Doubling and Halving Damage 出典 Player Core 406ページ 例えば、“打撃”の結果がクリティカル・ヒットだった場合や呪文に対する基本反応セーヴに成功した場合など、ダメージ量を半分または2倍にする必要があるときがある。このような場合、通常の修正値、ボーナス、ペナルティを全て適用して通常通りダメージ・ロールを行う。その後、その合計を2倍または半分にする(端数切り捨て、ただし1ダメージを半分にしても最低1ダメージは残る)。 2倍にする際、GMは合計全体を2倍にする代わりに、ダイスを2回ロールして修正値、ボーナス、ペナルティを2倍にすることを許可することもある。これは通常、低レベル時における単体の目標に対する攻撃や呪文で、ロールすべきダメージ・ダイスの数が少ない場合に最も効果的だ。フレイミング・ルーンが彫刻された武器による持続[火炎]ダメージや深手武器特性による追加ダメージ・ダイスのように、クリティカル・ヒット時に常に得られる利益は2倍にならない。 手順2:ダメージ種別 Step 2 Damage Type 出典 Player Core 406ページ ダメージ量を算出したら、次はダメージ種別を決定する。ダメージには多くの種別があり、特定の種別が異なる方法で適用されることもある。クラブによる叩き付けは[殴打]ダメージを与え、スピアによる突き刺しは[刺突]ダメージを与える。ライトニング・ボルト呪文により放たれた電撃は[雷撃]ダメージを与える。クリーチャーの急所に命中した場合や、目標が何らかの理由で脆弱になっている場合により多くのダメージを与える、[精密]ダメージを適用する場合もある。ダメージ種別は409ページに詳細が記載されている。 手順3:完全耐性、弱点、抵抗を適用する Step 3 Apply Immunities, Weaknesses, and Resistances 出典 Player Core 406ページ 特定のダメージや効果に対する防御力を完全耐性または抵抗と呼び、脆弱性を弱点と呼ぶ。最初に完全耐性を、次に弱点を、そして3番目に抵抗を適用する。408ページを参照のこと。 手順4:ヒット・ポイントを減少させる Step 4 Reduce Hit Points 出典 Player Core 406ページ 残ったダメージは1対1の割合で目標のヒット・ポイントを減少させる。ヒット・ポイントについての詳細は410ページの「ヒット・ポイント、治療、瀕死」の項を参照すること。 非致傷攻撃 Nonlethal Attacks 出典 Player Core 406ページ 君は誰かを殺す代わりにノックアウトさせるために非致傷攻撃を行うことができる(「ノックアウトと瀕死」を参照)。非致傷特性を持つ武器(拳を含む)は自動的にこれを行う。非致傷特性を持たない武器を使用して非致傷攻撃を行う場合、攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。また、非致傷特性を持つ武器を使用して致傷攻撃を行う場合にもこのペナルティを受ける。非致傷特性を持つ呪文やその他の効果はクリーチャーのヒット・ポイントを0にした際に、殺すのではなくノックアウトさせる。
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Anakaris 格闘夢想阿修羅拳 片手斧プライマルレンド - 獣 ルイネーター 5/5 片手棍ブラックヘイロー ミスティックブーン - 白 ダガン - 白(ガンバンテイン) ダガン - 白(カンヌドコンバ+2) レルムレイザー 5/5 両手棍レトリビューション オムニシエンス - 学 ミルキル - 黒学召(フヴェルゲルミル) 片手剣サベッジブレード ロズレーファタール - 赤 短剣エヴィサレーション 片手刀空 秘 - 忍(真鳶) 射撃デトネーター ワイルドファイア - 狩コ(アルマゲドン) ラストスタンド 5/5 Capsule 短剣エヴィサレーション マンダリクスタッブ - シ モーダントライム - 吟 エクゼンテレター 5/5 片手斧デシメーション プライマルレンド - 獣 ルイネーター 5/5 片手刀空 カムハブリ - 忍 秘 - 忍(真鳶) 格闘夢想阿修羅拳 アスケーテンツォルン - モ ビクトリースマイト - モか(Rフィスト+2) 片手剣サベッジブレード 両手鎌スパイラルヘル 両手斧スチールサイクロン ウッコフューリー - 戦(ウコンバサラ) アップヒーバル 5/5 両手剣グラウンドストライク 両手槍インパルスドライブ 両手棍レトリビューション 片手棍ブラックヘイロー